indienova.com/u/ceasia/blogread/30448
在近战武器的选择上,大曲剑在本作算是相当强劲的类型,该类别下的猎犬长牙与后期获得的恶兆王曲剑是本作力敏近战流派中非常强劲的武器……此外非常值得一提的是,本作的野外开放环境下的BOSS并不会脱战回血,完全可以骑马偷袭一点一点磨死,这真的是……如果下一次开新号的话,我想我仍会毫不犹豫的选择武士或者勇者进行开局,毕竟撞破南墙也不回头的经历也挺爽的
indienova.com/steam/game/589180
拆弹专家VR是一款极易上手的,计时拆弹游戏。……1)决定你认为自己能够完成的拆弹数量2)将炸弹转到绿色的一面,停止它的计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V
indienova.com/game/otaku-no-seiza-an-adventure-in-the-otaku-galaxy
一个无名小卒对自己在那里看到的一切感到愤怒,并决定帮助那些被歧视的男人。……游戏系统严格遵循《勇者斗恶龙》的模板:玩家在一个自上而下的世界地图上引导英雄和他的同伴,访问城镇和地牢……,并与随机出现的敌人进行第一人称回合制战斗
indienova.com/steam/game/1641210
跟着本作一起,畅游架空的大陆斯可维,在帕尔斯王国来一场愉快的冒险征途吧~游戏简介:《莫西比亚岛》是一款怀旧……玩法/解谜:本作为传统回合制战斗模式,是经典RPG战斗模式。……在十几年前,我还是少年的时候,网络还不是那么发达,单机RPG的黄金年代里,我被许多这样操作着主角在各个世界冒险的故事所打动
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
我知道这个游戏(起码在前一段时间)是顶流热度,但是我还是老老实实玩了40个小时,才敢来写一些东西(一周目……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……我朋友圈还有同行说自己公司参与了2077的测试,我就想那你们测了个寂寞,该不会只测了1个小时吧?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合制”思路符合日渐快节奏的玩家调性,选择被其他作品证明过可行性的……从预告片和此前的试玩Demo来看,笔者还是能感受到本作诚意。……玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
又被请去办公室了快让我在墙角边撒点野另外,我还在本章里嵌入几个小游戏用于推进情节发展,不过自己编程技术太差……,花了不少时间找bug和修bug。……我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一章更快
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
depthBuffer,和8位的模板缓冲stencilBuffer。……还要注意一点的是OnPostRender函数是没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像。……bunny的Stencil值不同(比如是1),但用于StencilBuffer提取的材质Shader还是用和
版本:Early Access
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